home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000335_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Aug 18 19:59:29 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  59 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id TAA02721
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 19:59:27 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id NAA28509
  6.     for amos-out; Mon, 18 Aug 1997 13:32:58 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA28502
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 13:32:57 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail1-gui.server.virgin.net (mail1-gui.server.virgin.net [194.168.54.1])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA26436
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 13:32:55 -0400 (EDT)
  13. Received: from LOCALNAME
  14.           (p26-partridge-gui.tch.virgin.net [194.168.71.146])
  15.           by mail1-gui.server.virgin.net (Post.Office MTA v3.0 release 112
  16.           ID# 0-33929U70000L2S50) with SMTP id AAA21614
  17.           for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 18 Aug 1997 18:34:03 +0100
  18. Message-ID: <33F8E6A2.5B10@virgin.net>
  19. Date: Mon, 18 Aug 1997 17:19:46 -0700
  20. From: --==Murray==-- <malcolm.murray@virgin.net>
  21. X-Mailer: Mozilla 2.02E-VN006  (Win16; I)
  22. MIME-Version: 1.0
  23. To: AMOS List <amos-list@access.digex.net>
  24. Subject: Chip Mem
  25. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. Now after my little bullfrog question that got a fair few responses... basically use ASM or 
  31. quarter the number of little men, but anyway I have another question.
  32.  
  33. How do games like Turrican get the amount of GFX, sound and music into chip ram?
  34. This sort of thing ran on half meg chip ram and used loads of graphics and sounds.
  35. Now, can they store it in fast ram?
  36. Otherwise, how the hell do they do it?
  37. I often manage to use 2 meg chip ram very easily but would still appear to have less amount of 
  38. graphics than games like turrican.
  39. I know you can compress them but surely that would give a significant speed loss which wouldn't 
  40. be a lot of good.
  41.  
  42. -Murray
  43.  
  44. -- 
  45.  
  46.            \\|//     Alastair Murray
  47.            (o o)       malcolm.murray@virgin.net
  48. |~~~~~~oOOo~(_)~oOOo~~~~~|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
  49. |         AMINET         |Web-Page (Amiga/Games/AMOS/trek/Music/    |
  50. |     game/role/CHAOS    |                  +more)                  |
  51. |game/jump/Banana Islands|http://freespace.virgin.net/malcolm.murray|
  52. |   game/shoot/Hanger18  |Current Projects:                         |
  53. |    dev/amos/keystate   | >Kill Em All        >Hanger 18 II        |
  54. |    dev/amos/picpack    | >Skool Daze         >The Crow            |
  55. |   game/shoot/traitor   | >Game Creator       >Banana Islands      |
  56. |   game/jump/blobby     | >The Turtleminator                       |
  57. |  game/shoot/extinct    | >Chaos 2                                 |
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59.